Здесь мы занимаемся разработкой игр(ы) на Unreal Engine 5, обсуждаем процесс и шаг за шагом идём к релизу конечного продукта.
Стримы — как способ держать себя в тонусе.
Стримы идут нерегулярно.
if(success)
//ToDo Schedule
В c++ и Unreal Engine - сложная игра
Делаем игру в прямом эфире. + болтовня. Наша кузница страданий.
На данный момент, как зритель в чате. Тыкни пальцем в баг, получи уважения или бан.
Да. Если всё пойдёт удачно — будет регулярность, комьюнити и форматы разработки и может быть даже релиз когда-нибудь.